
Според неговите създатели, StarCraft II е проектиран да бъде "крайна конкурентна в реално време стратегическа игра", основавайки се на успехите от неговия предшественик, Starcraft. Включват се и трите раси от оригиналната игра - Protoss, Terran и Zerg; Близард казва още, че това са единствените раси, с които може да се играе играта. StarCraft II също е проектиран да бъде фокусиран по-силно върху мултиплейърния аспект, в сравнение с оригиналния Starcraft. Промените включват цялостно подобряване в Bat, нова конкурентна ледър система за ранкови игри, и нова система проектирана за да свързва играчи на равно ниво на квалификация. В допълнение, риплей функцията, която позволява на играчите да записват и преглеждат стари игри, е подобрена. Близард също са започнали да правят подобрения по играта, предложени от феновете им.
Старкрафт II продължава използването на предварителните предоставени кинематографично рязани сцени, за издигане на сюжета докато също се издига и качеството на in-game изрязани сцени в нивата си, които са интерпретирани използващ един и същ двигател на играта, като свойствата на графиката в играта. Близард казва, че с новият графичен двигател които StarCraft II ще използва за да усвой геймплея, те „могат всъщост да правят in-game изрязани сцени на почти- кинематографично ниво”.
Повечето Протос и Теран единици, и някой Зерг единици, бяха показани на официалният сайт на StarCraft II, и в някой видео-демонстрации притежавани от Близард. Подобренията включват разширеното разпределение на природата, и по-подробен пространствен терен, като пространство, плаващи платформи с планетите и астероиди във фонов режим. Малките скали, разширенията, дори и рекламните знаци са били подобрени и рафинирани.
Главният дизайнер на играта Дъстин Броудър, дискутира с Shacknews някой от уникалните мисии които може да бъдат включени в кампанията “Wings of Liberty”(“ Криле на свободата”). В първо ниво, полето ще се пълни с лава на всеки 5 минути, принуждаващо играчите да местят единиците си на по-високо място, или да ги гледат как се разрушават. В друга мисия, враговете ще атакуват само през нощта. Single Player мисиите ще бъдат високо перзонализирани. В помеждутъка на мисиите, играчът ще може да избира единици, сгради и ъпгрейди, които няма да ги има в Мултиплейър мисиите.
Galaxy Editor , редактора на кампании в StarCraft II, ще бъде по-сложен от обикновеният редактор на StarCraft – StarEdit и едитора на Warcraft III – World Editor за създаването на собствени карти и модове. Единиците от оригиналният StarCraft не в мултиплейър версията на StarCraft II, с техните единици и способности, които бяха бракувани, по време на процеса на развитие, ще бъдат достъпни в редактора. Крис Сигати, главният продуцент, също заяви, че редактора ще даде възможност на играчите да създадат RPG, Герой, единици и структури, наподобяващи тези от Warcraft III. На Blizzcon 2009, Близард демонстрира Galaxy Editor-а показвайки какво ще могат да правят играчите освен направата на карти. Той ще прилича на Warcraft III едитора, но ще има много повече функции. Близард също коментираха и показаха че ще има и виртуална камера от 3-то лице(като игрите 3rd person shooter).
Няма коментари:
Публикуване на коментар