
Разработката на StarCraft II беше обявена на 19 Май 2007, в Blizzard Worldwide Invitational в Сеул, Южна Кор. StarCraft II е разработвана под кодово име Медуза, за конкурентно издаване на Microsoft Windows и Mac OS X. Близард все още не е обявила датата на излизане. Разработването на играта, първоначално бе отложено за една година, заради пренасочването към World Of Warcraft, започнало в 2003, малко след издаването на Warcraft III: The Frozen Throne. Според Rob Pardo и Chris Sigaty, разработването на StarCraft II е било замразено за година в 2005 поради изискваната помощ за World Of Warcraft.
StarCraft II ще поддържа DirectX 9 (Pixel shader 2.0) и ще бъде напълно съвместим с DirectX 10, въпреки че разработческия екип не е решил дали да добави екслузивните DirectX 10 графични ефекти. Mac версията ще използва OpenGL. Играта ще съдържа и Havok physics engine, които позволява по-реалистична среда, като „отломки движещи се по рампа”. Освен това, има планове за изпълнение на VoIP в играта.Откакто бе обявена играта, феновете имаха шанс за участие в разработката на StarCraft II чрез обратна връзка и въпроси в фенсайтове и форуми. Периодично, Blizzard Entertainment пускаха ВиО партиди, уеб страници за единиците, сградите и подкасти (наименувани „BlizzCast”), и постове от служители на Blizzard в форумите.
В Юни 2008 Blizzard Worldwide Invitational, Изпълнителният Вице-Президент Rob Pardo беше цитиран като каза че разработката на кампанията е една-трета готова. Той допълни още, че StarCraft II ще бъде пусната като трилогия от игри, започващи от Wings of Liberty, фокусиран на Тераните, последван от Heart of the Swarm, револвиеащ около Зерг, и за финал Legacy of the Void, посветен на Протосите. От 6 Май 2009, е възможно да се запишете за бетафазата на играта, която ще започне в лятото на 2009 според разработчиците. На 25 Февруари 2009, Близард обяви Blizzard Theme Park Contest, където наградите включват 2 бета ключа за StarCraft II. В обновените новини на страницата на Battle.net за Warcraft III: The Frozen Throne те посочват 20-те топ играча от всеки реалм, които ще получат SC2 Бета Ключ.
Роб Пардо посочи в юнско интервю, че LAN поддръжката няма да бъде включена в StarCraft II. Причината за това била да се принудят играчите да използват Battle.net, и да помогнат в борбата срещу пиратството. Това създаде много протестни действия, повечето от които в вид на онлайн петиции, вместо това нова Battle.net добавка ще бъде като LAN поддръжката, за което няма повече детайли за сега.
Няма коментари:
Публикуване на коментар